プレイしたことがあるかい:エイドリアン・ホンによるゲーミフィケーションの長所と落とし穴

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May 6, 2023
教育と社会におけるゲーミフィケーションの長所と短所は何か?

ゲーミフィケーションは、授業計画と教育技術の分野で長年行われてきた慣習ですが、必ずしも期待どおりに機能するとは限りません。結局のところ、タスクの本質が面白くないのであれば、私たちが作り出しているのはエンゲージメントよりもコンプライアンスに関するものです。このセッションでは、コンテンツ、学習、教育をゲーミフィケーションすることの意味について対話をします。つまり、潜在的な成功の可能性を認識すると同時に、潜在的な落とし穴についてアドバイスすることです。

このエピソードは、EduFuturism Learning シリーズの一環として、ゲームデザイナー兼作家のエイドリアン・ホンと「ゲーミフィケーション」の長所と短所についてパネルディスカッションを行いました。教室向けの革新的な AI ツール...、そのジレンマや「ビデオゲームチュートリアルから学ぶ」など、これまでのイベントをすべてご覧いただけます。また、@ humanrestorationproject.org/learningシリーズの今後のイベントに登録することもできます。この動画やその他の動画は、YouTubeチャンネルで「人間再生プロジェクト」を検索してご覧いただくこともできます。

ゲスト

エイドリアン・ホン 受賞歴のあるビデオゲームデザイナーであり、世界で最も成功したスマートフォン用フィットネスゲーム「Zombies, Run!」の共同制作者であるSix to StartのCEO兼創設者です。彼は以前、マインド・キャンディでオルタナティブ・リアリティ・ゲームの制作を担当するプレイ・ディレクターを務めていました。


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